Für das ADA Lovelace Center haben wir ein modulares Möbelsystem entwickelt. Mit digitalen, analogen und spielerischen Elementen können komplexe Themen vermittelt werden – flexibel je nach Zielgruppe und Gesprächssituation.
Ein System, viele Formen
Potenziale nutzen
Die Forschung im Bereich KI schreitet rasant fort. Das Fraunhofer IIS suchte eine Methode, um der Öffentlichkeit Forschungsergebnisse souverän, flexibel und kosteneffektiv in temporären Ausstellungen zu präsentieren.
Das entwickelte Möbelsystem beinhaltet einen medialen Attraktor, ein Satellitenmöbel und eine Aufbewahrungsbox. Die Elemente können mit digitalen und analogen Inhalten und Forschungsergebnissen bespielt werden. Ausgedruckte Laufzettel geben den Besucher:innen Hilfestellung beim Durchlaufen der komplexen Themen und dem Abrufen der Inhalte im Raum. Spielerische Lernmodule vermitteln digital und haptisch aktuelle Forschungsthemen und Grundlagen.
Überblick schaffen
Der Attraktor ist das zentrale Element und Startpunkt der Informationslandschaft. Ein großformatiger Touchscreen und umlaufende LEDs machen ihn zu einer Medienskulptur, die mit KI-genertierten, bewegten Visuals bespielt wird. Je nach Bedarf sind auch andere Inhalte einsetzbar.
Sein Format zitiert die Analytical Engine von Charles Babbage, einem Vorläufer der heutigen Computer, für den Ada Lovelace die ersten Computerprogramme entwickelte.
Die Themenauswahl lässt sich unter Betätigung einer Kurbel ausdrucken – auch dies ein historischer Verweis auf Charles Babbages Analytical Engine, die ebenfalls mit einem Drucker geplant war. Mit dem Laufzettel erhalten Besucher:innen alle nötigen Informationen, um sich weiter zu orientieren – QR-Codes verweisen auf digitale Inhalte an dem Satellit, Schubladennummern auf analoge Angebote. Der Attraktor wird frei für die nächste Interaktion.
Bei anderen Spielen werden Alltagsgegenstände wie Münzen oder Streichhölzer clever umgenutzt.
Mit dieser Wissensvermittlung zum Anfassen ergänzen wir die Ausstellung um ein weiteres Interaktionsprinzip, das gleichzeitig dafür sorgt, dass Gespräche und Gruppenerlebnisse abseits von Bildschirmen entstehen können.
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